La pièce carrée
Le point de départ
Tu ouvres les yeux dans une salle d'interrogatoire carrée et sans fenêtre. Le néon clignote, et un mur entier est un miroir sans tain — quelqu'un dans l'obscurité de l'autre côté t'observe. Rassemble les marques que les prisonniers précédents ont gravées aux ongles dans les murs, retrouve les mots qui ouvrent cette pièce, puis démasque l'observateur derrière le miroir pour ouvrir la porte.
Cette série se joue dans l’application.
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